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网游:开局刷怪百倍增幅 第7章 游戏秘辛(1/5)

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    “《战场》是联邦政府和全球前十大游戏公司共同研发的人类第二世界,但是《战场》开服之后联邦政府和这些游戏公司都无法干涉游戏的进程。”离城未安看向林小强。

    “嗯,继续。”

    “《战场》表面上只是一个网游,但是全球几乎所有大型企业,财团甚至官府都大举参与进来。”

    “有些财务紧张的大公司甚至把主业出售,不惜倾家荡产也要在《战场》中打好开局。”

    “同样丧心病狂的还有现在的就业市场。各大公司的传统职位基本不再招收新人,而是为自家新成立的游戏工作室输送新鲜血液。原有岗位绩效不好的员工直接转游戏岗。”

    “现在正值暑假期间。据说教育部门开学后会将学校课时缩短一半,腾出来的时间就是为了让学生进入《战场》。”

    “游戏共开设新手村18万个,每个新手村对应10万多个游戏头盔。转职后1000个新手村对应一个主城。”

    “这些都不重要,说一下《战场》游戏本身的事情吧。”林小强打断道。

    “好。首先天赋这个东西从低到高分别为C级、B级、A级、S级。涉及到游戏的方方面面。”

    “C级占百分之95,B级占百分之4.9,A级占百分之0.099,S级占百分之0.001。”

    “这真是科学他老老给科学开门,科学到老老家了!”林小强心里咬牙切齿,显然是想到了什么不开心的事情。

    “比如最基础的金币获取,经验获取,四维属性等。C级到S级提高率分别在百分之10、百分之20、百分之35、百分之50。大体在这个值左右,个体差异不会很大。”

    “特殊类天赋比如涉及到副职业,任务方面,幸运值等等的五花八门,各不相同。甚至有C级天赋是一次性赠送一定数量的金钱,经验,属性点,技能-->>

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