熊猫,还有金猴、东北虎、雪豹、青蛇、犀牛、螳螂、丹鹤、龟大师等十几种动物,各有各的武功招式,升级方法,反正就是一个动物类的武侠江湖吧。
现在的思路,用户玩这个游戏,利用签到、游戏时间、以及一些道具、捡宝什么的,来解决自己选择的角色如何升级功夫。
设想一下,我现在是个用户,我选择了大熊猫这个角色,我的熊猫拳还在2级,然后我的朋友圈里,有个朋友的熊猫拳刚好要升到3级或4级了,我进入他的游戏主页,有一个签到打卡的功能,或者偷了道具的功能之类。
总之,就是在每个用户的游戏页面上,武功升级也好,捡到道县、武功秘籍或者自己培育的药园,用户必须要设置一个点击收取的功能。
然后,如果没有点击收取,那么我进入朋友的游戏页面,比如他的武功已经升级到4级了,我是2级,他没有点击收取,那我可以点击收取。
我点击收取之后,我的武功等级就变成了2.5级了,类似这样子。
还有,他的药园里,药材成熟,可以收取了,自己没有收取,那么我可以收取,变成我自己的收获。
大体,就是类似的思路,增加互动性,也就增强了社交元素……”
听完高阳的描述,吴希眼神一亮:“高总,你这个创意思路非常新奇有趣,不过,这个游戏的设计也需要大改了,而且你刚才的设想,感觉还是复杂了一些。
或者,我们可以这样设计,什么道具或者奇物、秘籍,全都不要了,各个角色的武功等修练升级,一靠游戏时间积累,二靠服用宝药。
药田里,可以设计出好几种宝药,比如6种、8种甚至更多种。
就像帝国时代那样,用户需要用金币去开拓药田,然后种下宝药,每一种宝药,它的成熟时间不一,最后统一生成一种通用的,但获-->>
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