个游戏的玩法,相对来说,还是复杂了一点。
我最近在考虑,能不能做一款更简单的,大众化的,玩法比较容易,然后,让用户利用碎片化的时间,就可以通过点点鼠标,就能玩的游戏。
我想到了一个主题创意,那就是农场……”
吴希不解道:“农场?”
高阳点点头:“对,农场。这个游戏的需求背景是,现在能上网的人,大多都在城里生活,对农村不了解, 所以最近几年, 随着经济发展水平提升, 乡村旅游,农家乐什么的,人气越来越好。
甚至出现了一些农场形式的农家乐,城里人去休假,可以采摘水果,甚至可以租一小块地,尝试种菜什么的,一种对乡村生活的体验,而且还比较流行。
那么,回到我们的游戏创意上来,我建议,可以开发一个农场为主题的网页游戏,比如种菜。
只是玩法一定要简单,要让人看一眼,试一下就知道怎么玩。
核心还是其社交功能,比如,可以在好友圈里,等自己好友的菜地里,蔬菜成熟了,可以进去偷偷收了,变成自己的收获。
另外,也可以帮好友浇水,施肥什么的。
大概就是这样一个创意,具体的,怎么去升级之类的,你们自己去设计方案。
总的要求,就是玩法要简单,背景也尽可能简单,然后加上这种SNS特点,受众才可能覆盖到最大程度……”
吴希眼神一亮:“高总,这个游戏创意太棒了,我感觉很可能流行起来啊。”
高阳道:“对,是有希望流行,关键在于它的社交属性。这样一款游戏,你们能用多长时间开发出来?”
吴希想想道:“以我们现在的力量,估计一个月之内,肯定能做出来,这个游戏的关键是主题创意好,玩-->>
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