战力崩塌,导致后面几个我想好好写的副本,其实都写的不尽人意。
其实,塞尔达我自己是个300+小时的玩家,DNF这游戏我真玩了得有十年,LOL也是从S3入坑的,最高段位打到过大师,我的世界我也玩了至少有半年以上了,这些副本你让我好好写,我肯定是写的出来的。
但因为主角太强了,强到已经没有对比性可言了,导致怎么写都会有些索然无味。
所以我最后只能选择加快速度推本,很多副本也不好放出来了,也不继续水了,赶紧完结吧。
这就是为什么后续内容看起来没前面那么精彩的缘故。
真不是我不想写,实在是写出来也没意思了……索性提速。
这个教训,我下本书会吸取的,让前期战力别那么无敌,包括这本书连载期间其实也有读者提过意见,让我慢慢写一个副本,写细腻一点,每次给主角的奖励少一点,写好看就行了,不用着急,这类的声音。
不过我当时的想法就是“快快快,冲冲冲,有啥给啥,让读者大佬们马上看了马上爽就完事了”没考虑那么多。
下本书真得认真考虑一下这方面的问题了。
爽点这一块我感觉我还算是有所收获的,相信看完了这本书的读者应该多少都能说一句‘爽’字,所以下本书维持爽度不变的情况下,我要是能再提升一下我的设定,人物刻画,以及节奏方面的问题,应该观感会更好。
然后谈谈下本书吧。
下本书应该会是一本游戏设计类的,因为这本书还有很多游戏没写完,比如说折磨类游戏,黑魂血缘只狼老头环,大镖客、2077、巫师、鬼泣、辐射、生还、消光、地铁,奥日,还有马上要出的丝之鸽等一系列好游戏,其实都没写,下本书还是有很多花样的。
而且,不光只是游戏设计-->>
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