套,如果具备“低级伤害免疫”系列专长,伤害固定减免值变为“低级伤害免疫”的界限]
[5.【连招暴击】-技能:当你对目标进行连击时,暴击率与暴击伤害随着连击数增加,最高叠加到75%暴击率与350%暴击伤害,状态持续5s,冷却80s]
扫了一眼,韩萧微微一喜,摸了弗丁就是不一样,出了不少好货。
不过好东西越多,就越容易选择困难。
韩萧想了想,先把【狂暴化气力】剔除掉,这个技能加成的是纯气力伤害,自己的械力虽然也能伤人,但伤害太低,自己从不这么用,这个技能最适合的是武道家的离体波动,对自己的加成很少。
【极道流·细胞超解限】倒是一个爆种的好技能,只是后遗症让人望而却步,这可不是进化方块那种有时限的副作用,永久增加经验费用听着就蛋疼,一次虽然才7%,但可以无限重叠。
而且效果嘛……看赫伯尔就知道了,该打不过的,照样还是打不过,说不定还要被揍得更久一点,光是想想就扎心。
这个能力对于不怎么依靠本体的机械师意义不大,比起临时爆种,韩萧更倾向于在战斗前准备更多的机械军团,而且自己刚得到一张无副作用的人物卡,正好可以把这个技能pass掉。
【近身杀手】最适合武道家和械武者,对自己虽然也有用,却并不关键。
至于【传奇固定伤害减免】,这妥妥是一个模板专长,虽然7500点固定减免看起来不多,可这是因为站在超A级的角度进行判断。假设天灾级拥有这个专长,每次都减7500,积少成多,抗击打能力起码上升两三个台阶。
若是让B级或C级得到……基本就等于同阶打不死的存在,玩家碰上这种类型的BOSS,简直就是绝望。
这个能力与“低级伤害免疫”系列配套,赫伯尔具备一个【传奇-->>
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