而是增多了。新生超弦空间有关于维持多维空间,修正某些历史剧情,保护镜像世界正史的说法,目前看起来并不是那么简单,其中还有很多的疑点,或者说用人类的语言还无法很准确地表达出来。
不过,有一点很明显,那就是某些世界的时空,超弦空间无法随意进入和调整,这一点,从徐默每次进出现实世界,都会有一段间隔时间就可以看出来。
谢谦的情报变相说明,每一个主物质世界,超弦空间可以挑选的轮回者都是有限的,过于饱和地挑选某一个主物质世界的轮回者,就会给这个现实世界带来无法预测的变化和破坏。
除了这一点之外,徐默隐隐约约对超弦空间的装备道具和物品技能也有一个猜测。那就是超弦空间除了核心是法则集合体,还有对能量物质的需求,起码它要遵守能量守恒定律,不能无中生有,空手套白狼。
剧情装备道具以原有镜像世界的物品为基础产生,空间自身出产的恢复类物品,则必须要首先拥有这种物品的图鉴标本,同时还要以各种流通点数作为交换,比如信用点,技能点,荣誉点等等。
尽管每一次的任务世界,超弦空间都有对世界任务进行引导和安排,但是它将轮回者打散安排在各大阵营,让历史剧情产生对撞和无法预测的结局,显然跟修正历史一说有所矛盾。
徐默猜测,超弦空间很有可能不是扭转某些历史剧情,而只是将它控制在一定的范围,让镜像世界的历史不至于滑落到某个崩解的方向。甚至于,有些历史本身就比较严谨的任务世界,超弦空间派遣轮回者进入该世界,根本就不是为了修正剧情,而只是开发该世界的探索度和隐藏历史剧情。
从探索度和隐藏历史剧情的高额任务奖励可以看出,超弦空间得到越多该镜像世界的探索度和隐藏剧情,它的收获也就越大。换种说法,就是超弦空间在这个过程中得到了更多的法则能量和图鉴标本,这也解释了,为什么每次增-->>
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