殊世界。一旦某个轮回者团队拥有了一个主场世界,那么他们就可以在空间休整时间内,通过付费进入这个主场世界。
不过,这种进入不带任何的任务性质,轮回者将被空间随即赋予外表容貌,限制使用装备道具和所有技能,甚至被严格监控与剧情生物的语言沟通,不能泄露任何历史剧情信息。只能以旁观者的身份来观察这个世界,为自己今后进入主场世界冒险打下情报基础。
在主场世界消耗的时间与空间休整时间成正比关系,一分钟就是一分钟,多一秒都会被直接传送出主场世界。虽然有着众多限制,但是主场世界的好处也显而易见,轮回者进入自己的主场世界进行冒险任务时,能够提升一定比例的法则身体属性。同时其他轮回者在进入该世界冒险的时候,所获得的任务收益要被主场世界拥有者抽成。
不过,想要拥有一个主场世界并不是一件简单的事情,第一个前提条件,便是轮回者团队必须拥有这个世界15%的世界探索度;第二个前提条件,必须战胜其他同样想要拥有主场世界的轮回者团队;最后一个条件是团长的爵位必须达到伯爵以上。
这三个前提条件将X空间所有的轮回者团队都一网打尽,没有一个团队符合这种苛刻要求。空间提出主场世界的提案,当然不是让大家现在就拥有主场世界。而是让他们在众多的任务世界中,选择出一个世界作为主场世界,然后再让所有的轮回者团队展开竞争。
轮回者团队可以拥有的主场世界,当然不会只有一个。主场世界同样也有等阶之分,划分标准便是主场世界中,剧情生物的武力标准。一些科技原始,剧情生物只是凭借肉体力量的世界,属于最低等的主场世界,比如:地球的镜像世界——白垩纪。
而一些科技尚可,智慧生物没有魔武力量的文明世界,则属于中等偏下的世界。至于一些魔武力量比较强大或者科技进入先进火器时代的世界,比如:艾泽拉斯、黑夜传说、徐默的现实-->>
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