完第二箭时再想后撤,却已经是有些晚了。
冼子默已经抡出了第一拳。而对方却是一个及时的后翻,躲开了这一击。‘这反应速度还不错。’一拳落空,他不给机会的再度跟上,交替着用左拳施展出了【连续出拳】。
对于第二拳,弓箭手的反应似乎也完全跟得上。眼看着就要二次翻滚继续闪躲,他的身体却是做出了一个极为不自然的动作后,在踉跄中被拳头给命中了。
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不等弓箭手回过神来,另一拳又已经跟上了。
“什么?这么快?”
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‘击杀玩家【匿名】,特殊战斗无法获得经验。’
‘收集到些许龙息,当前聚集龙息数量:30/100’
只听见那玩家一声惊呼,冼子默眼前便是白光一闪。很顺利,又搞定一个,似乎争夺龙骨也没有什么难度嘛。
这次的轻松,完全是那个弓箭手自乱阵脚。那个致命的踉跄,冼子默一眼便能看出其中的原因了。
毕竟那同样是他当初会犯的错,在刚刚开始用虚拟键盘、鼠标来操控全系游戏内的活动时。大多数人会相当习惯键鼠的控制没错,但是如果是在这样的游戏中使用其实还是需要一定的调整、适应时间。
如果用的是键鼠操作,冼子默时常使用的连续翻滚,远不像它看起来那么简单。并且在情急之下,新手是很可能操作失误,做出一些诡异的不协调动作。
正因如此,更多的人会选择直接用大脑掌控游戏。让游戏人物像是现实中的身体那样,由头脑支配。脑控的门槛虽低,但由于反应延迟的存在,它的操作上限也同样低,并且只有开启了92%以上的游戏仿真度才能使用。
对于普通玩家来说,娱乐嘛,当然还是脑控好了,操作上限就无所谓了。但是对于晋阶玩家来说,那-->>
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