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《传媒大亨从1999开始》 第375章 《功夫熊猫》火了(1/4)

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    51游戏(51game)公司CEO吴希,加入51集团一年了。

    2005年,吴希带着自己的20余人团队,以接单的方式,替51人人网开发了《功夫大熊猫》这个SNS网页游戏,之后被高阳的《51开心农场》创意给征服了。

    之后,《51开心农场》上线便爆火,  吴希也是彻底服气了,51游戏公司开始进入大发展阶段,要钱给钱,要人给人。

    这一年来,51游戏在51集团内部,是一个不太显眼的部门,却已经发展到150多名员工的规模。

    在国内市场,除了《51开心农场》,  51游戏只开发了两款SNS小游戏,一款叫《连连碰》,一款叫《消消乐》,都放在了51talk上免费玩,51人人、51卫士、51财富、51微博和51同城的用户自然都可以玩,只是需要注册为51talk用户。

    注册也很方便,一键生成即可。

    51集团旗下各平台的用户账号,当初按照高阳的要求,都有一个统一的数字编号,被称为[51身份证]。

    用户在51各平台注册时,都会先生成一个数字编号,这个编号便是用户在51系所有平台上的惟一编号。

    在这个数字编号基础之上,用户可以设置前端显示的网名,昵称或者实名。

    到了今天,当初连贺广文都嫌弃麻烦的这个51系用户“身份证”编号方案,赢得了集团所有项目高层和工程师的佩服。

    太实用了,  好处太大了。

    这个用户“身份证”编号,其实也是串起51各平台产品的一条链子。

    51talk用户规模发展如此神速,就与这个统一的身份编号密切相关。

    几乎所有平台产品的用户规模增长,都受益于这个用户身份编号。 >

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