r>
这个身份编号,是用户在51系各平台的通行证,可以设置统一的用户账号密码,然后在51系各平台轻松切换。
注册成为新平台用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。
当初为了实现这样一个平台注册互通的功能,贺广文组织了一个技术团队攻关,愣是耗费了两个多月才找到解决方案,完成任务。
吴希组织队伍开发的《连连碰》和《消消乐》这两款小游戏,只是这一年多时间来,工作的一部分。
吴希更重要的工作,是开发《51开心农场》的海外版本,还有网络游戏《功夫熊猫》。
按照《功夫熊猫》的最初创意,高阳的要求就是针对海外市场,对华夏功夫和武侠文化感兴趣的网民开发。
《51开心农场》的海外版本,在2005年11月开始,陆续投放了海外市场, 也是火得一糊涂,到了2006年5月, 海外用户已经超过3000万, 每个月都有百万美金左右的道具收入分成。
只是,这点钱在高阳眼里,只是一笔小钱。
高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。
这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到上百人,终于赶在2006年4月底完成内测,5月5日开始在海外发布,正式上线公测。
5月30日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了1650点,走势很强势,几乎没有像样的回调。
牛市特征非常明显。
下午3点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动:“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午12点,公测就正式结束了,公测这25天,注册用户已经超过200万人,主要集中在北美。
6月份,我们计划正式开通收费运营,除-->>
“第二书包小说网”最新网址:https://www.shubao01.com/,请您添加收藏以便访问